Aprendizaje ubicuo, interfaces de comunicación y las competencias mediáticas
Contenido principal del artículo
Resumen
El presente trabajo trata de la hipermovilidad que genera nuevas posibilidades de aprendizaje que proponen nuevos desafíos a los productores de contenido y a los educadores. El aprendizaje ubicuo deriva de estos nuevos ambientes hiperconectados y, aunque incorpore características del m-learning, no constituye un plan educacional, es totalmente informal, es “espontánea, contingente, caótica y fragmentaria”. Este trabajo se propone destacar, en este contexto, una experiencia brasileña: la aplicación Geekie Games, que tiene el objetivo de ayudar a los candidatos en la preparación para el ENEM (Examen Nacional de la Enseñanza Media) y está disponible en las tiendas online de dispositivos móviles con el sistema operativo Android. El usuario puede acceder a los simuladores, vídeo-clases expositivas animadas y tutoriales, imágenes y ejercicios específicos de cada disciplina, desarrollados por la Fundación Lemann en asociación con otras instituciones del sector privado y con el apoyo del Ministerio de la Educación. Aquí haremos una primera reflexión respecto a cómo este nuevo dispositivo está relacionado con las competencias mediáticas y sus dimensiones, como las conceptuadas por Ferrés. Los flujos de comunicación se vuelven intensos en la era de la hipermobilidad y la ubicuidad. Los dispositivos móviles han sido grandes protagonistas en esta ecología comunicacional que se diseña y cambia el aprendizaje.
Detalles del artículo
La Revista Universitas-XX1 se alinea con los principios de acceso abierto y colaboración académica al adoptar la licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0). Esta licencia garantiza que los contenidos publicados puedan ser utilizados y compartidos ampliamente bajo las siguientes condiciones:
Atribución: Los autores y la revista deben ser reconocidos adecuadamente como los creadores del contenido original, proporcionando la referencia completa y el enlace correspondiente a la publicación.
Uso no comercial: Los contenidos no pueden ser utilizados con fines comerciales, preservando su propósito académico y educativo. Compartir igual: Las obras derivadas deben distribuirse bajo los mismos términos de esta licencia, fomentando la creación de conocimiento accesible y equitativo.
Al implementar esta licencia, la Revista Universitas-XXI refuerza su compromiso con la difusión de investigaciones de calidad, el acceso libre al conocimiento y la promoción de un entorno colaborativo entre investigadores, docentes y estudiantes de todo el mundo.
Esta decisión refleja los valores fundamentales de responsabilidad, ética y transparencia en el ámbito académico, asegurando que los aportes intelectuales sirvan como base para nuevas investigaciones y proyectos, respetando los derechos de los autores y de la comunidad científica.
Para más información sobre esta licencia, puede consultar el siguiente enlace: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Referencias
BELLONI, M. 2009. O que é mídia-educação. São Paulo: Campinas.
GOMES, N. octubre, 2008. Infância, mídias e aprendizagem: autodidaxia e colaboração. Educação & Sociedade Educação & Sociedade, 29(104), 717-746. Campinas, Brasil: Centro de Estudos Educação e Sociedade.
BOTTENTUIT Junior, J. 2012. Do Computador ao Tablet: Vantagens Pedagógicas na Utilização de Dispositivos Móveis na Educação. LATEC/UFRJ, 6(1), 125-149. Laboratório de Pesquisa em Tecnologias da informação e da Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro. Disponible en https://bit.ly/2wmQc9n/
FANTIN, M. (2012). Cultura Digital e Escola: pesquisa e formação de professores. São Paulo: Papirus.
FERRÉS y PRATS, J. 2014. Las pantallas y el cerebro emocional. Barcelona: Romanya Valls.
PISCITELLI, A. 2012. La competencia mediática: propuesta articulada de dimensiones e indicadores. Comunicar, revista iberoamericana de comunicación y educación, 19(38), 75-82. Andalucía, España. Disponible en https://bit.ly/2P3WQJI/
FÍGARO, R. 2010. Estudos de recepção para entender os usos da mídia na escola. Comunicação & Educação, 15(3), 17-28. Disponible en https://bit.ly/2w4D35J/
JENKINS, H. 2009. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph.
LEMOS, A. julio-diciembre, 2013. Cultura da Mobilidade. Revsita Famecos, 12(2). Porto Alegra, Brasil.
LÉVY, P. 2007. Cibercultura. São Paulo: Editora 34.
LÉVY, P. 1999. A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. São Paulo: Loyola.
MAGNONI, A., AFFINI, L. y AMÉRICO, D. 2007. Da Mobilidade a Ubiqüidade da Comunicação. II Colóquios Multitemáticos em Comunicação. Santos: Intecom. Disponible en https://bit.ly/2MKJ3tW/
MCLUHAN, M. 1964. Os meios de comunicação como extensões do homem. São Paulo: Cultrix.
MCLUHAN, M. 1972) A galáxia de Gutenberg: a formação do homem tipográfico. São Paulo: Edusp.
ORTIZ, A., AFFONSO, L. y TIMPONI, R. (eds.) 2012. Tecnologias de comunicação e cognição. Porto Alegre: Salinas.
SANTAELLA, L. 2010. A ecologia pluralista da comunicação. São Paulo: Paulus.
SANTAELLA, L. 2013. Comunicação ubíqua. Repercussões na cultura e na educação. São Paulo: Paulus.
SANTAELLA, L. 2005. Semiótica Aplicada. São Paulo: Pioneira Thomson Learning.
SANTAELLA, L. 2008. Mídias locativas: a internet móvel de lugares e coisas. Revista Famecos, 1(35). Recuperado de https://bit.ly/2o943wu/
PALACIOS, M. S. y CUNHA, R. 2012. A tactilidade em dispositivos móveis: primeiras reflexões e ensaio de tipologias. Contemporânea, revista de comunicação e